检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于国海
出 处:《教学与管理》2018年第3期9-11,共3页Teaching and Administration
基 金:全国高师数学教育研究会“中国小学数学教师职前培养研究”子课题“小学数学教师职前培养实践教学研究”(XJ201600-5); 南通师范高等专科学校重点资助课题“小教师范生专业核心素养发展研究”(TSGZ201605)的阶段性成果
摘 要:"模拟课堂"的再度兴起彰显了教育界变革创新教研活动的价值诉求,其实践价值主要包括:反思与修正、预测与彩排、推敲与打磨等。融入测试、比赛元素的模拟课堂存在专业文化素养检视功能缺失、初显程式化形式化训练倾向、多媒体课件使用不当、评价指标缺乏弹性等实践失位。相应的归正方略包括:关注授课者专业文化素养;凸显教学亮点,淡化程式模拟;辩证看待多媒体教学辅助;倡导弹性评价,回归教研本质。模拟课堂可与说课活动优势互补,形成耦合效应,客观全面地评测授课者专业实践素养,最终实现对"说课"这一教研形式的传承与超越。
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论;文化科学—教育学;文化科学—教育技术学]
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