检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晶晶
机构地区:[1]黑龙江省八五八农场学校
出 处:《文理导航(教育研究与实践)》2018年第3期125-125,共1页
摘 要:自课程改革以来要求学生是课堂的主人,让学生在课堂中得到不同的发展。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。我们应该重视游戏在儿童生活中的作用,一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。
关 键 词:游戏 数学教学 课堂教学 儿童生活 学习方式 学习积极性 课程改革 情感兴趣
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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