检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭红云
机构地区:[1]湖北省咸宁市直属机关幼儿园
出 处:《当代学前教育》2017年第2期4-6,共3页
摘 要:玩具名称:盖杯捉迷藏 材料构成:格子板一个、16个塑料盖杯、游戏底卡适宜年龄:5-6岁游戏价值:1.学习观察和记忆图例或动物积木的位置,发展幼儿的记忆力。2.通过快速移动材料位置,锻炼幼儿的视觉敏锐度和反应力。游戏案例:实施背景:3-6岁幼儿记忆发展的特点是无意记忆占优势,有意记忆逐步发展。《盖杯捉迷藏》这套玩具是一套将记忆游戏的原理介绍给幼儿,并旨在于游戏中提高幼儿视觉敏锐度、发展幼儿有意记忆的游戏材料。
关 键 词:游戏价值 捉迷藏 案例 游戏材料 记忆力 快速移动 无意记忆 记忆发展
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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