检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京市第三十九中学,江苏南京210000 [2]南京工程学院,江苏南京210000
出 处:《教育信息技术》2018年第9期54-57,共4页Educational Information Technology
基 金:南京市第九期个人课题"创客教育视野下初中程序设计教学实践研究"(课题编号:Ar4546)的阶段性研究成果
摘 要:本文从程序设计教学现状及存在的问题出发,探索将创客教育理念与程序设计教学实践融合的方法 ,构建出集"引领"、"探索"、"发现"、"整合"于一体的教学模式,并设计具体的教学案例对该教学模式的程序设计方法进行验证。
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