检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州科技贸易职业学院,广东广州511400 [2]清远职业技术学院,广东清远511510
出 处:《兰州教育学院学报》2018年第11期115-119,123,共6页Journal of Lanzhou Institute of Education
基 金:2016年度广州市教育科学规划重点项目"提升学生职业岗位工作能力的教学模式与测评方法研究"(项目编号:1201524307);2014年度广东省高等职业教育教学改革立项项目"基于‘双核’融合的高职课程教学模式研究"(项目编号:201401279);广东省高等学校优秀青年教师培养计划2015年度培养对象资助项目
摘 要:高职职业核心能力训练课堂教学评价中,"有趣"应该成为标准之一,使学习回归快乐本源。高职职业核心能力训练中,可将游戏化思维融入课堂设计,通过游戏元素为课堂及学生提供有意义的选择,制造课堂"甜蜜点"。同时,提升教师游戏力,在游戏化教学情境中建立师生间、认知与行为间的"双联结",通过游戏选择与控制,实现从共识、共生到共创的动态循环推进,促进教与学的良性互动。
关 键 词:双联结 游戏化 职业核心能力 团队合作 个人管理
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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