检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘明昌
机构地区:[1]山东省莱芜市莱城区高庄中心小学
出 处:《山东教育(小学刊)》2018年第11期47-47,共1页
摘 要:伴随着实验数学和益智学具的出现,广大数学教师欣喜地看到,学具不但能调动学生的学习兴趣、激发学习积极性,更能丰富学生的感性认识,促进学生对数学知识的探究、理解和领悟,有效提高课堂教学效率。如何有效地利用学具设计课,使学具由教学中的辅助手段变成学生"玩"数学的工具?带着这些思考,我对"实验数学"教学拉练活动中的公开课"有趣的排列问题"重新进行"磨课",现与大家一起分享。
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