检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金陵[1]
机构地区:[1]江苏省苏州市电化教育馆
出 处:《中国信息技术教育》2017年第15期67-67,共1页China Information Technology Education
摘 要:读周晓强的文章《翻转:改造“教与学”的方式,提升数学素养》,让我想起下面这张照片。这张照片是我在苏州工业园区文萃小学听课时摄的,画面正是周晓强执教翻转课堂《圆的认识》时,学生为篮球场做设计稿的场景。这堂课最出彩的地方,就是为新建篮球场做设计稿的协作探究活动。
关 键 词:数学素养 翻转 课堂 改造 苏州工业园区 《圆的认识》 探究活动 篮球场
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G623.5[文化科学—教育技术学]
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