检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙远
机构地区:[1]泗洪县孙园中心小学
出 处:《小学科学》2017年第11期39-39,共1页Science
摘 要:在小学阶段的孩子们一般都处于7~12岁的年龄段,这个年纪的学生在思维能力、逻辑能力和智力因素的发展上,都还不完善,而小学阶段的科学课目具有一定的难度,想要让孩子们自己进行理解和消化非常困难,如果我们在教学过程中,不加以其他手段的辅导,只是靠课上的四十分钟的讲述就想让学生们完全理解,几乎是不可能的。这样不但会影响到学生们的学习效率,甚至会让学生对于学习产生抵触情绪。因此,笔者结合多年的教学经验,提出了一种将游戏融入课堂的教学方式,希望能够对小学阶段的科学教育水平的提高有所帮助,也为同行业的从业者提供一些借鉴。
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