检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘宜东[1]
机构地区:[1]重庆电子工程职业学院
出 处:《美术教育研究》2018年第11期167-167,共1页Art Education Research
摘 要:该文通过对项目驱动教学模式的分析,指出目前的项目驱动教学注重"项目驱动"的表层含义,缺乏对项目驱动教学内在原发势能的细致思考。该文作者结合高职三维建模课程的实践经验,探讨项目驱动教学中如何提高学生作品的实际利用率,激发学生的学习动机,以期完善项目驱动教学模式。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] TP391.9-4[文化科学—教育学]
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