检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:农英丽
机构地区:[1]广西崇左市大新县桃城第二小学,广西崇左532300
出 处:《科教导刊(电子版)》2018年第21期185-185,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:要想让创新真正走进课堂,首先教师应该在课堂上给学生营造一个良好的学习氛围,让学生能够在这样的氛围之中无拘无束的发展自己的想象,保持一种轻松愉悦的心理状态,进行积极的思考,敢于表达出自己内心真实的想法。教师应该让学生的好奇心得以发展,小学生的年龄比较小,好奇心强,这是学生的自带的一种性格特点。针对这一特点,教师就要创设有意义的问题情境来唤起学生的注意力,让学生通过自己的好奇心对学习的知识产生浓厚的兴趣,进而达到创新教育的目的。对此,笔者对小学数学问题探究式教学方法进行的探索和实践,希望能够为各位教师的教学改革提供一点思路,给学生提供更大的发展平台。
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