检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余栋梁
机构地区:[1]江苏省涟水县外国语小学
出 处:《小学时代》2018年第10期17-17,共1页PrimarySchool Times Press
摘 要:《全日制义务教育数学课程标准》(修订稿)明确提出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,重视学生已有的经验,使学生体验从实际背景中抽象出数学问题、构建数学模型、寻求结果、解决问题的过程。事实也证明,在实际情境下进行教学,有利于培养学生的学习兴趣、激发他们的学习热情,更有利于学生发现知识、获取知识、运用知识。正是基于这种考虑,我们申报并开展了淮安市教学研究立项课题“小学数学讨论式教学中创设问题情境”的研究,经过一段时间的探索与实践,课题组提出了小学数学“情境导学”的基本策略和方法,本文拟就这一模式作简单的介绍。
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