检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹燕婕
机构地区:[1]云南师范大学附属润城学校
出 处:《小学科学》2018年第8期37-37,共1页Science
摘 要:本文基于小学科学教学方法策略选择存在的教学方法单一、方法选择目的弱化、知识呈现方式枯燥、学习互动不充分、方法选择趣味淡化等现状,提出实践思考:情境教学法,构建学习场景;项目教学法,强化学习目的;多媒体辅助法,激发学习兴趣;组建共同体,凝聚学习合力;趣味教学法,释放内在动力等。随着科技兴国战略的不断推进,加大了科学教育的需求。小学生正处于科学学习兴趣培养的起步阶段,小学阶段的科学学习效率在学生终身科学素养发展中起着奠基作用。我们要加强科学教学现状审视,针对小学科学教学方法选用现状,不断优化小学科学教学方法选用策略,全面提升小学科学教学效率。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15