检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李胜利
机构地区:[1]西宁市城西区行知小学
出 处:《小学科学》2018年第12期34-34,共1页Science
摘 要:生活中司空见惯的二维码,如何运用到日常教学中?文章基于二维码技术在教学领域应用的研究,结合教学实际,通过具体的案例介绍二维码技术应用于语文、数学等学科课堂教学的方法,借此改变传统的教与学模式,为课堂教学信息化提供了新的思路和方法,探索出一条具有很强实践意义的途径。
关 键 词:二维码技术 技术应用 学科教学 课堂教学信息化 教与学模式 日常教学 教学领域 教学实际
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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