检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙玉林[1] SUN Yu-lin(Department of News and Communication, A nhui Vocational College of Publishing and Press, Hefei 230601, Anhui)
机构地区:[1]安徽新闻出版职业技术学院新闻传播系,安徽合肥230601
出 处:《集宁师范学院学报》2019年第1期111-114,共4页Journal of Jining Normal University
基 金:安徽省2017年人文社科重点研究项目"基于移动网络的自媒体信息传播在安徽县域乡镇的实证研究"(项目编号:SK2017A0917)阶段性成果
摘 要:分析了应用型院校新闻采编课在自媒体环境下教学内容设置、教学资源占有、教学手段运用等方面存在的一些问题,解释了游戏竞赛模式的基本涵义,提出了游戏竞赛模式的教学设想,并以新闻采访版块为例,构建项目,模拟成立微型采编部,分解任务,具体阐释了游戏竞赛模式的运用,论证了任务导向、行动过程、游戏竞赛模式的项目课程教学的合理性和有效性。This article analyzes the problems existed in teaching context design, teaching materials’ possession, teaching method’s application of news interviewing and editing class in application-oriented colleges under the we-media environment and explains the basic connotation and teaching ideas about game and contest mode. Besides, taking the news interviewing class as an example, this article constructs a project establishes a simulative mini-editorial department, decomposes the tasks,and elucidates the application of game and contest mode in detail. And the rationality and effectiveness of project teaching characterized by task-oriented, active process, and game and contest mode are thereby demonstrated.
分 类 号:G648[文化科学—高等教育学] G210[文化科学—教育学]
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