检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中央电化教育馆研究部 [2]北京大学教育学院学习科学实验室
出 处:《人民教育》2019年第8期24-28,共5页People's Education
基 金:北京市教育科学“十三五”规划2016年度重点课题“基于游戏化学习的教育教学实践研究”(编号:CAHA16052)的研究成果
摘 要:2018年8月30日,教育部、国家卫健委等八部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》指出,我国将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏运营数量。未来对游戏行业的监管还包括游戏版号配额和游戏行业专项税,每款游戏或征收35%的专项税款,业界传言网络游戏遭遇了寒冬,而在这寒冬的背后,反映的无疑是社会对电子游戏对人尤其是对青少年的影响的关切,“沉迷网络游戏给中小学生带来了很大的危害”似乎已成共识。
关 键 词:网络游戏 孩子 游戏行业 综合防控 总量调控 电子游戏 中小学生 青少年
分 类 号:D669[政治法律—政治学] D669.5[政治法律—中外政治制度]
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