检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪劲
机构地区:[1]浙江省杭州市基础教育研究室
出 处:《上海教育》2019年第13期76-77,共2页Shanghai Education
摘 要:幼儿是天生的游戏玩家,游戏伴随幼儿的成长。国内外的诸多幼儿游戏理论均阐述了游戏对幼儿情感、态度、经验、能力发展的重要价值。游戏是幼儿已有经验的表现活动,是最贴近幼儿发展水平的学习方法与内容,游戏推进了幼儿在最近发展区里的自我发展。游戏的重复性、尝试性等特质为幼儿自发学习提供了绝佳机会。因此,我们有必要在幼儿园开设游戏课程,这种游戏课程是以幼儿真实生活中亲身感知和体验为内容的,以满足幼儿的兴趣需要、促进其成长发展为目标的课程,研究幼儿园游戏课程的组织形式分类有助于游戏课程的精准实施。
关 键 词:游戏课程 幼儿园 分类设计 组织 幼儿发展水平 学习方法 最近发展区 游戏玩家
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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