检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东管理学院劳动关系学院
出 处:《人文天下》2019年第10期52-59,共8页
基 金:山东省青少年研究规划课题“山东省农村闲散青少年群体发展状况的实证研究”(项目编号:SDYSB180349)的阶段性研究成果
摘 要:随着互联网技术的进步和移动终端的迅速发展,“二次元”这一小众的文化样态,正在逐步走入大众的视野,并以其独特的审美性和幻想性吸引着众多青少年的目光。二次元亚文化中,青少年受众心理主要表现为隐匿真实、自我认同、群体归属感、文化话语权以及与主流文化融合的需求,而这些需求的形成正是源自荣格心理学关照下“阿尼玛”原型衍生出来的“阿尼玛”情结和“非社会理性”原型。对二次元亚文化中青少年受众心理特征的理解及形成机制进行探讨的同时,也应重视对其进行非常态化心理的疏导。
关 键 词:受众心理研究 亚文化 青少年 视频网站 用户 互联网技术 群体归属感 荣格心理学
分 类 号:B844.2[哲学宗教—发展与教育心理学] G122[哲学宗教—心理学]
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