检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴晓飞
出 处:《科教导刊(电子版)》2019年第13期186-186,202,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:数学是一切科学之母。数学源于生活,却又高于生活。数学将万事万物抽象化,逻辑化。而初中数学对比小学数学,无论深度、广度、难度都有所提高。抽象、枯燥在某些学生心中已经是初中数学的代名词。再用填鸭式教学、题海战术这类教学模式只会进一步加大学生对数学的恐惧感。进而令到学生产生畏学情绪。要消除学生对数学的恐惧感,让数学回归生活,回归情境,将教学内容形象化、具体化、生活化、趣味化。将情境元素融入到初中数学教学中,把数学课堂变得生动、活泼、有吸引力。情境教学融入到课堂中能有效提高初中数学教学质量。本文就初中数学情境教学此论题,将自己的心得体会与大家分享。
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