检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋汝贤
出 处:《动漫界(幼教365)》2019年第28期88-89,共2页
摘 要:美国教育心理学家罗伯特·米尔斯·加涅认为:“教育有一个重要的终极目标,那就是培养学生解决问题的能力。”其实,幼儿也具有问题解决能力,也会通过一些策略和方法解决生活或游戏中存在的问题。在幼儿教学活动中,我们应如何培养他们的问题解决能力呢?
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