检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈燕
机构地区:[1]广东省湛江市徐闻县徐城镇第二小学,524100
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2019年第15期82-82,共1页
摘 要:新课标出台已有一段时间,其中倡导通过创设教学情境,提高学生的学习热情的方法,也在逐渐地普及。而对于小学六年级数学的教学而言,情景教学在普及过程中既取得了不错的成果,也遇到了一些麻烦。笔者将以小学六年级数学教学为研究对象,从该阶段数学教学的现状和问题入手,谈及利用情景教学改革小学六年级教学活动的策略,以期树立学生对数学的钻研精神,增强学习数学的信心,培养较好的数学思维,提高综合素质。
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