检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦东平
机构地区:[1]江苏省溧阳市平桥小学
出 处:《好家长》2019年第54期132-132,共1页Good Parents
摘 要:传统的体育教学往往过于追求教学目标的达成效果和技术动作的规范性,而忽视了学生学习时的情感体验。而实施新课程以后,体育课堂又出现了过于追求学生的快乐,忽视了体育教学中运动技能的传授,或者对运动技能掌握的要求没有那么高了。前后两种教学理念都是片面追求体育教学的某一方面的教学目标,忽视了体育教学目标的完整性、全面性。体育课堂教学的真正目的是让学生学到一定的体育知识,掌握一定的运动技能,体验到体育运动的乐趣。其实在体育课堂上我们可以更多地运用体育技能游戏化教学,让学生在玩游戏中学与练,从而完成课的教学目标。体育技能游戏化教学的有效运用,还能改善课堂氛围,使枯燥、乏味的技术动作学习变得生动、有趣。本文结合一些教学实例探讨一下小学体育技能游戏化教学的实践与运用。
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