检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘淑清
机构地区:[1]吉林省辽源市第十九中学校
出 处:《新作文(中小学教学研究)》2019年第5期6-6,共1页
摘 要:初中生对很多事物都具有较高的兴趣和好奇心,因此在初中信息技术教学中,可以利用适当的媒体来创设、优化教学场景,借助美好事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习目标,又为学生指明了学习方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
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