检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘焱[1,2,3,4,5]
机构地区:[1]北京师范大学 [2]中幼爱立方学院 [3]《当代学前教育》编委会 [4]教育部全国教师教育课程资源专家委员会及中国教育装备行业协会 [5]中国教育装备行业协会幼教装备分会
出 处:《当代学前教育》2019年第3期52-54,共3页
摘 要:当前,我国在政策上、理论上一贯倡导幼儿园重视幼儿的游戏,强调幼儿园应当“以游戏为基本活动”。但实际上,游戏在实践层面并没有受到普遍重视。本文将从益智游戏、益智玩具的分类、益智玩具的特点与发展价值、以益智玩具为中介的支架式教学等角度,阐述幼儿游戏与幼儿园教育相融合的思想,使游戏真正成为有益于幼儿发展的学习活动。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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