检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上饶师范学院数学与计算机科学学院
出 处:《成才之路》2019年第36期42-43,共2页Way of Success
摘 要:在数学教学过程中,创造性思维的培养有助于提高学生的学习积极性和主动性。文章从运用启发性原则培养学生的创造性思维、创造教师与学生之间关系融洽的氛围、教学过程中充分培养学生的创造能力、教学过程中学生创造性思维培养的特点、学生创造性思维在学习过程中的应用五方面,探讨成才视野下学生数学创造性思维的培养,以提升学生的数学创造性思维能力,增强学生求知欲望与探索能力。
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论] G623.5[文化科学—教育学]
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