检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁征
机构地区:[1]北京市通州区台湖镇次渠家园幼儿园
出 处:《教育》2020年第2期28-28,共1页Education
摘 要:在与孩子的游戏过程中我发现,对于预设活动,很可能与幼儿的实际需求不太吻合,教师需通过观察对预设活动不断审视、增减、变化,力求使其符合幼儿“最近发展区”的能力发展和兴趣需要。即便如此,在活动过程中幼儿仍然有可能“节外生枝”,自己由教师预设的活动主线延伸到令我们意想不到的方向。
关 键 词:最近发展区 预设活动 节外生枝 有心 教师预设 游戏过程 活动主线 幼儿
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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