检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张敏[1]
机构地区:[1]江苏省张家港市万红小学
出 处:《启迪》2020年第1期12-12,共1页
摘 要:绘本游戏是以绘本为基础,以游戏来平台,在分析、研究、融合绘本各项元素的基础上,通过感知、操作、想象和模仿,以虚拟情境再现、场景互动、问题创设等形式展现绘本内容并从中获取有关知识、经验和能力的一种游戏。对于小学英语教师来说,利用绘本游戏特别是结合英语绘本创设出来的绘本游戏无疑是给学生提供了一个运用语言的良好环境。绘本游戏本身的趣味性、易懂性能够很快培养出学生喜欢及运用英语的良好习惯。
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