检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈捷曼
机构地区:[1]厦门市湖里第二实验小学
出 处:《福建教育》2019年第52期59-60,共2页
摘 要:一线信息技术教师在普及编程教育时,应致力于研发以“学”为基点的编程教育教学资源。笔者结合自身的编程教学经验及开发的课程资源,从三方面谈谈以“学”为基点的编程教育课堂教与学的实施与思考。一、教什么程序思维与程序语言,是传统编程教学的两大主要内容。图形化编程语言突出语义,弱化了语法,放大了用语言来表达思维这一能力,这为编程教育低龄化、儿童化提供了可能。以“学”为基点的编程教育指的是编程教学要站在学生“学”的层面来考虑、组织教学,真正做到以学生的学为基础、为中心、为主线。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7