检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘欣欣
机构地区:[1]昆山高新区同心小学,江苏
出 处:《小学科学》2020年第4期43-43,共1页Science
摘 要:英国教育家斯宾塞说:"孩子在快乐的状态下学习最有效。""痛苦的功课使人感到知识讨厌,而愉快的功课会使知识吸引人。"要使学习给学生带来精神上的满足和快乐,使学生乐于学,便要打造能够滋养、焕发童心的"乐学"课堂。本文将结合数学学科特色,从师生情感互动、趣味教学设计、教学延展三方面,谈谈如何打造"乐学"童心课堂,让学生在快乐中学,让老师在快乐中教,并在快乐"教、学"中共同成长。
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