检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈亮
机构地区:[1]湖北省武汉市华中农业大学附属学校,湖北武汉430007
出 处:《新课程研究》2020年第5期17-18,共2页New Curriculum Research
基 金:2019年度湖北省教育厅人文社科研究项目“新媒体环境中班级生活的实践样态研究”(课题编号:19Q199)的研究成果。
摘 要:内驱力是学生对某一门课程或某一项活动进行持续深入学习的动力,是促使学生主动而积极进行学习的源泉。激发学生的学习内驱力,有利于充分发挥学生的主观能动性,让学生化被动学习为主动学习,提高学生的学习质量。因此,在小学活动课程教学中,教师要遵循课程要求,设置生活化主题活动,开展趣味性教学,激发学生学习的主动性,通过各种激励手段,帮助学生树立学习自信心,通过丰富的活动形式,提升学生的综合素质。
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