检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄伙胜
机构地区:[1]广东省清远市阳山县太平中学
出 处:《中小学班主任》2020年第4期51-52,共2页
基 金:广东省阳山县教育科研第十二批立项课题“山区农村初中美术创作活动开展的实践研究”(课题编号:12-08)的阶段性研究成果.
摘 要:创设引人入胜的课堂情境,能够有效地引起学生注意、激发学生学习动机、启迪学生思维,从而达到培养学生能力的目的。美术课可以通过创设不同的情境去感染学生,触动学生的心灵,激发学生的学习热情,引起学生的情感体验,把学生的注意力牢牢地吸引到课堂上。通过多年的教学实践,笔者对美术课创设情境,促进学生的学习方面有了较深的体会,本文略谈美术课堂教学中常用的几种情境创设方法。
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