检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江珊珊
机构地区:[1]浙江省舟山市普陀区沈家门第一小学,316100
出 处:《班主任》2020年第7期50-52,共3页
摘 要:教育要激活一个有意义的、被赋予感觉和价值的真实学习情景,支持学生从无目的、随意的机械学习转向会洞察、善体悟的灵动学习,必须建立情景化学习场域,使学生浸润在学习之中。"情景化场域"就是让儿童站在"场域"正中央,在情境中引入儿童所需、儿童所喜的教育元素,尊重学生做出的选择和决定,理解儿童言行,并与之产生思想和情感共鸣,激发学生学习潜力,从而使学生对学习产生浓厚兴趣,融入创设的情景化学习场域中。
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