检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙莉莉
机构地区:[1]台东大学儿童文学研究所
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2020年第6期34-35,共2页
摘 要:说到幼儿园游戏,无论是支持"课程游戏化"论述的人,还是支持"游戏课程化"论述的人,都需要明确三个定义,即"游戏""课程"和"化"。有人认为,课程就是一种知识技能的传授,是教化的过程,这显然是对课程定义的曲解和窄化。课程定义虽然万千,但都必须涉及知识经验的组织方式和获得方式,而获得方式则必然涉及学习者的学习特征和教育者的地位。
关 键 词:课程游戏化 游戏课程 幼儿园游戏 课程定义 幻想游戏 教育者 看不见 知识技能
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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