检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜灶代
机构地区:[1]武山县城关镇许家河小学
出 处:《中国农村教育》2020年第17期87-88,共2页
摘 要:随着人本教育的持续推进,在教学过程中,教师越来越注重调动学生的学习兴趣。基于小学生活泼爱玩的特点,游戏化教学被作为重要概念加入到小学数学教学的模式中。游戏化教学是一种寓教于乐的学习方略,强调将娱乐和学习有机融合。现阶段小学数学游戏化教学出现了“度”的把握不精准的问题,一方面游戏僭越学习成为课程重点,另一方面游戏与教学的结合机械化。基于这些问题,教师在实施小学数学游戏化教学时,可以考虑调整教学方案,玩与学有机融合;还可以改善教学方法,强制与诱导并存;以及丰富教学活动,实现理论与实践并举。
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