检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郗锦
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2020年第5期261-261,共1页PROSE DIGEST
摘 要:一、学情分析:本课面对的教学对象是小学五年级的学生,他们具备了基本的计算机操作技能和编程思想。通过前面的SCRATCH学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块有着比较深入的认识。二、教材分析:《穿越迷宫》是苏科版小学信息技术五年级第7课,属于拓展模块“程序设计”中内容。本课主要以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节编写程序。共分为四部分,第一部分是设置舞台和角色,和第二部分设置起点和行走这两个是比较基础的,在之前的课上,学生已经有了多次接触。第三、四部分是障碍判断和成功穿越,通过让学生感悟生活中的选择行为,学会使用相应的条件控件和条件判断控件帮助小猫抓到老鼠,了解侦测和判断的含义和作用,学会具有条件判断功能的简单程序,进一步体验结构化程序设计思想,这是本课的重难点。
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