检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李莉
机构地区:[1]太原市迎泽区滨河小学校
出 处:《小学时代》2020年第25期100-100,F0003,共2页PrimarySchool Times Press
摘 要:一、课题的提出新课改下,教师要彻底改变以往灌输式的课堂,要创设生动活泼、有情感的课堂,教师就要想方设法唤起学生学习的欲望,让学生主动参与,自主学习,创设互动的课堂。新课改下的高效课堂要求体现诱思探究的教学思想,要提高课堂信息量、思维量和训练量。现实教育教学实践活动中,仍存在着“重知识,轻能力”“重传授,轻情感”“重结果,轻过程”等弊端,我们提出了“玩”式课堂高效教学,力求将“教而获知”的过程转变为“玩而获知”的过程,让学生在玩中产生学的冲动,认真地参与、愉快地思考,从而达到高效课堂教学所追求的目标,实现玩与学的有机结合。
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