检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:季晓敏
机构地区:[1]张家港市崇真幼儿园,江苏
出 处:《小学科学》2021年第1期46-47,共2页Science
摘 要:陶行知先生说过:“教育不能创造什么,但它能启发儿童创造力以从事创造工作,我们发现了儿童有创造力,认识了儿童有创造力,就须进一步把儿童的创造力解放出来。”木工坊是解放儿童创造力的最佳游戏场所之一,通过适宜的游戏环境、生活化的游戏内容、提供支架式的支持策略,解放幼儿的时间、空间、双手、眼睛、嘴巴、头脑,让幼儿在“敲敲钉钉”中学会自主地发现问题与解决问题,释放幼儿天性,培养幼儿的创造能力。
关 键 词:支架式 儿童创造力 陶行知 游戏环境 培养幼儿 钉钉 游戏内容 生活化
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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