检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋新新
机构地区:[1]苏州工业园区工业技术学校,江苏苏州215123
出 处:《数学学习与研究》2021年第3期144-145,共2页
基 金:苏州市“思政课程”和“课程思政”专项课题“基于课程思政理念的高职数学课程建设探索与实践(项目编号:Szzjlx202007)”。
摘 要:针对高职院校数学课程教学面临数学教育与思想政治教育分离,学生对数学课不感兴趣的现状,我们利用形象化教学法理论,根据依托动漫文化进行课程思政的可行性分析,发现高职院校数学课可以借鉴动漫文化进行思想政治教育.本文结合教师的教学经验,探究动漫文化在高职数学教学过程中的应用,提出高职数学进行课程思政的具体路径.
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] O1-4[文化科学—教育学]
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