检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何彬
机构地区:[1]苏州市杨枝小学校
出 处:《小学阅读指南(低年级版)》2021年第2期60-61,共2页
摘 要:当前小学课堂精彩纷呈,各种形式的教学手段大放异彩。其中,在课堂上引入游戏模块来带动整个学习气氛,吸引学生的注意力,从而达到教学目的的方式被许多老师所关注。那么,游戏和教育,游戏和教学,存在哪些共通点?从中是否可以寻找到契合二者的点?本文就此做一些浅显的多变分析。
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