检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈岑
机构地区:[1]明日艺术
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2021年第2期19-19,共1页
摘 要:游戏价值:此游戏可锻炼幼儿的观察能力和模仿能力,要求幼儿更加专注,且学习控制自己的肢体;还可以帮助幼儿建立初步的规则意识,知道需要按照顺序轮流做动作。设计动作则是对幼儿肢体动作表现力和创意的挑战。适宜年龄段:2岁以上。适宜人数:亲子活动7~15组家庭,集体活动10~20位小朋友。
关 键 词:游戏价值 亲子活动 模仿能力 规则意识 观察能力 传真机 戏剧游戏 动作表现力
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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