检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈苏扬
机构地区:[1]扬州市明月幼儿园,江苏
出 处:《小学科学》2021年第2期178-178,共1页Science
摘 要:幼儿教育的对象是3到6岁的幼儿,这一阶段是一个人创造性思维发展的萌芽时期。教师作为幼儿活动的支持者、引导者和参与者,要努力创设情境,发展幼儿的创造性思维。而游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿对游戏的渴望也是帮助其发展创造性思维的重要形式和手段。
关 键 词:幼儿活动 幼儿教育 萌芽时期 幼儿的创造性 创造性思维 创设情境 引导者 游戏
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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