检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严宝平[1]
机构地区:[1]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《科学咨询》2021年第15期60-61,共2页
基 金:2018年江苏省教育信息化研究课题,艺术类网络课程的建设与传播研究(20180025);南京艺术学院2020年教学研究专项课题,艺术实践类在线课程的教学资源组织与共享应用研究(2020JYYB16)。
摘 要:学生创作团队与企业团队存在较大程度上的差异,其特质相当明显,且相当一部分特质在团队管理中是偏于副作用的。但其优势也是非常明确。如何发挥优势的同时兼顾回避、修正当前问题,是学生团队的组织者所面临的较为实际的研究内容。本文即从团队的管理与激励角度展开相应的分析,以期通过文献阅读与自身实践,系统性地对此类问题提出富有建设性的方法与思路。
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