检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈道蓄[1]
出 处:《计算机教育》2021年第5期1-3,共3页Computer Education
摘 要:第一门程序设计课应该让学生做“足够多”有趣的事。那么什么样的作业才能既有趣味性,又不要求学生有很多的编程与数据结构基础呢?如果程序设计课的作业主要考虑让学生学会某种语言成分,那么编程的目的就只为了验证是否“会用”指定结构,而学生实现时往往只运行很简单的输入实例,其结果是预先知道的,便失去了趣味性。能吸引学生的题应该以题目本身求解为目标,如果计算机能帮我们解题,我们就会渴望去“编程”!
关 键 词:数据结构 程序设计课 语言成分 趣味性 计算机 编程 作业
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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