检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐秀峰[1]
机构地区:[1]江苏省兴化市戴泽初级中学
出 处:《中国数学教育(初中版)》2021年第5期32-35,49,共5页
摘 要:依据具身认知理论,强调身体在认知过程中的作用,突出生理体验与心理状态的联系.以摸几何体探究常见几何体为例,让学生经历观察、操作、思考等活动,充分调动视觉、触觉、听觉等感官体验,从身体体验到数学思考,从知识建构到心理发展.从身体感官体验的形式、收获、情感等方面,提出建构知识、发展思维、健全人格等实施建议.
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