检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张永康[1] 江雪琳 ZHANG Yongkang;JIANG Xuelin
出 处:《中等数学》2021年第6期2-9,共8页High-School Mathematics
基 金:2020年天津市普通高等学校本科教学质量与教学改革研究计划项目“基于数学建模教学与竞赛活动的探索与实践”(项目编号B201006505)的研究成果。
摘 要:(本讲适合高中)游戏策略问题因其构思独特、趣味丰富、解法精妙而备受国内外数学竞赛爱好者的青睐.本文基于近年国内外高中数学竞赛中出现的游戏策略问题,探讨在这些问题中如何针对性地建立数学模型,将游戏胜负的关键数学化、抽象化、简单化,使参与者在看似千变万化的复杂局面中准确把握最佳方案.游戏策略问题的提法和策略制定的原则不尽相同,本文仅介绍其中最为典型的三种双人游戏策略问题类型:即时策略类问题、既定策略类问题、双方最佳策略类问题.
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