检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马宏[1] 王占英[1] 胡家宝 孙冰心[1] Ma Hong;Wang Zhanying;Hu Jiabao;Sun Bingxin(Hebei Institute of Architecture and Civil Engineering,Zhangjiakou 075000,China)
出 处:《无线互联科技》2021年第15期120-121,共2页Wireless Internet Technology
基 金:河北建筑工程学院教育教学改革研究与实践项目,项目名称:以学科竞赛为契机培养大学生创新能力的研究与实践,项目编号:2020JY204;河北建筑工程学院教育教学改革研究与实践项目,项目名称:工程信息化背景下基于BIM的工程制图教学改革研究,项目编号:2020JY106。
摘 要:鉴于学科竞赛对创新人才培养的重要性,计算机虚拟技术是培养创新人才的重要手段,文章以学科竞赛为契机,将计算机虚拟实验与课堂教学相结合,开展教学研究与实践,并在后续的学科竞赛中深入推进以验证教学效果,结果表明融合计算机虚拟实验和学科竞赛的教学形式有效地提高了学生的创新能力。In view of the importance of discipline competition to the cultivation of innovative talents,and the importance of computer virtual technology to the cultivation of innovative talents,this study took the opportunity of discipline competition,combined computer virtual experiment with classroom teaching,carried out teaching research and practice,and further promoted in the subsequent discipline competition to verify the teaching effect.The result shows that the teaching form combining computer virtual experiment and subject competition can effectively improve students’innovation ability.
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP391.9[文化科学—教育技术学]
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