检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李仁平
机构地区:[1]宕昌县白水川小学,甘肃
出 处:《小学科学》2021年第9期86-86,共1页Science
摘 要:信息技术快速发展,将其应用到教育教学中已经成为推动教育事业发展的必然选择。对于小学数学学科而言,为了更好地完成对学生的数学启蒙,提升他们的数学基础知识水平,教师就要进行课堂教学的改革与创新,信息技术由此得以广泛应用,并得到学生的喜爱。然而,对缺乏自控力的小学生而言,他们的注意力很容易因为过于关注具有趣味性的信息技术而跑偏,这会给课堂教学工作带来不利影响。因此,教师应合理应用信息技术,将其科学地融入教学活动,以确保小学数学教育教学在信息技术支持下取得进步与突破。
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