检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本刊编辑部
机构地区:[1]不详
出 处:《福建教育》2021年第44期1-1,共1页
摘 要:大量数据表明,缺乏支持性的人际关系是人们沉迷网络的主要原因。试想,许多成年人都因为“社交恐惧症”而长期“混迹”互联网,更何况是认知发展不充分、是非辨别能力尚不足、自我控制力较弱的未成年人呢?在儿童成长过程中,缺少他人的认可、欣赏和肯定,本质上是一种情感的缺位。在这种情况下,如果儿童通过网络世界、网络游戏,更容易地获得奖励、认可、尊重,就会错误地认为可以寄情网络来获得心理依赖与情感归属。可事实上,网络的虚拟性极易引发儿童人际关系障碍和多种情感问题。
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