检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北建筑工程学院
出 处:《互联网周刊》2021年第22期66-67,共2页China Internet Week
摘 要:随着信息技术对教育的影响不断深入,学习者的学习环境由传统的面授课堂环境,转变成多终端支持、多技术支撑的泛在学习环境,学习方式也由被动的接受学习,转变成主动的意义建构学习。2018年,教育部提出在大学本科课程中,要建设有深度的“金课”,即能够激发学生的学习动力和专业志趣的课程,而激发学生学习兴趣的关键因素是设计良好的课程活动,让学生在课程学习过程中能够有参与感与获得感,同时课程内容要有一定的挑战度,U-Learning(ubiquitous learning,意为“泛在学习”)环境为学习者提供了5A(anytime,anywhere,anyone,anydevice,anything)的学习支持,扩展了学生学习方式的可选择性,能够实现突破时空壁垒的无缝学习。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.135.198.159