检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:小明
机构地区:[1]不详
出 处:《深圳青年》2021年第12期24-25,共2页Sz youth
摘 要:美国社会学家玛格丽特·米德将人类社会划分为“前喻文化”、“并喻文化”和“后喻文化”三个时代。从长辈的知识储备是晚辈唯一的获取知识方法的前喻时代,到同辈人之间相互学习的并喻时代,再到如今互联网时代的迅速发展,学生比老师获取知识的途径更多,速度更快,出现文化反哺现象的后喻时代。这都是因为科技的迅速发展,互联网的高速崛起所带来的。现在的创新很多是致力于00后消费场景,由90后的创始人带领95后玩家团队深耕00后消费人群。他们思想成熟得更早,一切都会提前,创业也如此。正如97年的天剧创始人--和他00后的投资者--他们各自成长,然后在今年相遇。
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