检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张燕[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第23期199-201,共3页
基 金:常州大学校教改课题《“互联网+”时代下基于产教融合的设计类人才培养模式研究与实践》课题编号:GJY2020084;江苏省社科基金课题:“互联网+”促进江苏民俗文化活态化的交互式叙事设计研究,批准号:20YSB010。
摘 要:对艺术设计史课程教学进行适当创新和变革,着重针对现有教学问题进行有效改善,能够明显提高教学质量。文章简要介绍了互联网+与艺术设计史教学,分析了"互联网+"时代来临对后者的影响,研究了艺术设计史课程传统教学模式中存在的内容单调枯燥、方式死板、理论和实践脱节、自主性难凸显、评价机制不完善等问题,并尝试围绕教学目标、互联网教育平台、教学内容、翻转课堂、评价机制等方面,就"互联网+"背景下重构艺术设计史教学的策略加以探讨。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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